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在Treyarch宣告《愿景恶魔15:黑色行动4》将不会重新加入大逃杀模式后,许多玩家都回应深感猜测,玩家们不确认他们无法比超越这种游戏模式的传统。而当动视暴雪公布了《愿景恶魔15:黑色行动4》大逃杀模式的一些细节后,玩家们的点子也开始再次发生了变化。而这次,T组就在专访中透漏了他们是怎么让这款游戏在那么恐慌的模式中维持游戏平衡性的。
T组的开发者Thomas Wilson在拒绝接受外媒PC Gamer专访时就回应:“我们可以解读玩家不会指出这个是一款重新组合出来的游戏,但是所有的地图的联结都是五支架的。而且对于地图环境方面,启发都是来自于《愿景恶魔》系列的加点地图,但是我们也不是全然的把地图原封不动的加进去。
”在这个头像模式中,玩家可以做到十分多的东西,无论是飞上天空,还是展开潜水都是可以的,而且游戏环境不会玩家体验到身临其境的感觉。《愿景恶魔15:黑色行动4》不会在10月12日月发售,预计将实时登岸PS4、Xbox One和PC平台,PC版将不会在暴雪的战网平台上独家发售,沦为该平台第二款非暴雪娱乐发售的作品。
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