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近日,开发商兼任发行商Spiderling Studios旗下物理学修建游戏《围困(Besiege)》将于2020年2月18日发售测试版,完结先行体验模式。为了玩家们理解测试版的更好细节,官方还公布了一篇公告,以下为具体内容。
官方公告原文: 大家好!今天,我们骄傲地宣告,《围困》V1.0将于2月18日月上线,就此结束先行体验阶段!(此处理应掌声)《围困》V1.0不会带给哪些全新内容?坚信大家早已迫不及待,我们就赶往主题。首先为大家讲解重中之重:V1.0 月版本将带给单人战斗的终极克洛马岛屿!在这古老而谜样的沙漠之岛上,你将追击新的敌人,毁坏重重堡垒,揭露不为人知魔法。酷炫的画面,极具挑战的关卡,不会将各位勇士的战斗所画上完满的句号。
此外,V1.0也减少了新的零件类型“自动化掌控零件”。由此,你可以为你的机械建构自动化机械系统,只按一次之后能多次启动时,也可用于有所不同的感应器模块构建动作自动化。本次改版包括4种自动化掌控零件,明确讲解如下: 如以往改版一样,V1.0修缮了大量bug,让游戏抵达几乎月上线的状态!《围困》和Spiderling工作室之后不会有何发展呢?我们想之后研发提高《围困》,为一些实验性的游戏功能制作测试原型。根据我们原本的先行体验计划,《围困》将在V1.0版本公布后下调价格。
如果你还没出售游戏,趁现在急忙捏手吧!现在离月上线只有几天之遥,期望你能像我们一样兴奋,亲眼《围困》完结先行体验阶段。在此,我们衷心地感激各位的反对,是你们的参予让《围困》之旅如此精彩!期望大家讨厌本次改版!再度谢谢大家!《围困(Besiege)》是一款物理学修建游戏,玩家可以在游戏中修建中世纪的守城机械,将巨型堡垒及宁静村落夷为废墟,也可以通过创新工坊来建构出有各种各样的新玩法,目前该游戏售价37元,感兴趣的玩家可以页面此链接展开出售。
围困(Besiege)9.。
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