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毫无疑问,尤达求生存的顺利直接影响了今年整个游戏业界的南北,众多手游大厂争相发售CHIJI手游,想要在手游平台重制尤达求生存的神话。惜这道饭羹也不是随随便便就能不吃上,所以目前市面上的CHIJI手游大多只是待下架/或者测试阶段,很多厂家都是放个饼就把玩家打发走了,需要玩家确实上手展开游玩的只不过数量不多。在能玩的作品之中,最备受瞩目的无外乎两款,一款《流放游戏》 一款《丛林法则》,今天钙君就给两者的好坏做到个全方面对比。
▌视觉 转入游戏,两者的UI可以说道是如出一辙,中规中矩都远比亮眼,没那种高端上档的设计感觉。流放游戏中的克隆人大军不过在人物个性化这块,流放游戏全员都是一张脸,在仓库排队的时候,一度猜测自己是不是在玩克隆人大登陆作战!丛林法则似乎走心多了,反对自由选择性别/捏脸。丛林法则画质更为抢眼而在更为直观的画质展现出上,两者都算数得上是如今CHIJI手游的佼佼者,对尤达求生存都具有相当程度的还原成,不过在细节刻画上还是丛林法则更为出众,加之丛林法则在角色区分上也略胜一筹。
所以视觉展现出上丛林法则取得胜利。丛林法则(1):流放游戏(0) ▌操作者 在操作者上,流放游戏的可操作者空间要更大,游戏获取了站姿、站立姿和卧姿以应付有所不同战况。
难能可贵的是这些动作转换一起却车祸地很便利,毕竟厂家对游戏一定展开了相当程度的抛光。而丛林法则因为没卧姿较为失望,加之对操作者不过于友好关系的转换,整体操作者感觉显然是比流放游戏略逊一筹。流放游戏因为有左侧还击键,大大优化了游戏体验。
而丛林法则仍然是通过陀螺仪来辅助射击,效果近不及左侧还击键,所以在操作者层面上,流放游戏扳平一分。丛林法则(1):流放游戏(1)▌游戏优化 优化上没什么可说的,丛林法则处置得过于杰出了。在下这老年机都能平稳在45帧左右,而流放游戏也许是因为地图过于大,优化这块做到得不尽人意。
对一些较低配上手机而言,跑完上一小时知道能烤土豆了。丛林法则(2):流放游戏(1) ▌玩法玩法上,丛林法则道具种类多,但是因为没设计载具,总让人感觉补了点什么。而流放游戏的载具....那车进一起感叹不够响的,跟轮胎爆胎似的。而在偷垃圾体验上,流放游戏似乎做到得更佳,道具直观用图形反映,更为直观精美,偷东西的体验也更为挑。
丛林法则的宝宝常常不会捡到不耐烦。其次流放游戏的倍镜做到得也十分杰出,可以说道是丛林法则无法相提并论的一点。丛林法则的倍镜更好给人的感觉就是传统的狙击枪,加之丛林法则不不存在机瞄准具,是个相当大的加分项。
但丛林法则在武器配件多样化上做到得比流放游戏,而且背包的起到也似乎比流放游戏小得多,当真流放游戏我背包从没装进过.....其次是地图大小和人数,这个就不多赘述了,玩游戏过的人心里都有底。流放游戏是毫无疑问的赢家。
丛林法则(2):流放游戏(2) 总的来说,这两款游戏能超过了非常可玩的程度,不过想更为相似端游级别的游戏体验,还有很长一段路要回头~至于谁优谁劣,这个关键票,就等同学们来转咯!。
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