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《口袋妖怪Go》最近很快窜红,将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色原作融合一起,令其玩家大吐过瘾,在全世界范围内吹了口袋疯潮。口袋妖怪Go仅次于的贡献是让AR这一低技术含量的技术十分精妙创意地用作游戏之中,并呈现出在用户面前。
虎腺网科技专栏作家王新喜说道。VR(虚拟现实)和AR这两个术语看上去相近,也经常为人误解。但在业界人士显然,这二者只不过具有很大的有所不同。
AR是增强现实,我们看见的场景和人物一部分是真为,一部分是骗,它们同时变换在一起,是把虚拟世界的信息带进到现实世界中。专门从事AR科技研发的易视腾科技有限公司总经理张俊斌说道,而VR是虚拟现实,看见的场景和人物仅有是骗的,是把你的意识带进一个虚拟世界的世界。
二者的体验方式也有所不同。VR多因应一些智能硬件来构建,通过配戴硬件使体验者几乎沉浸于在虚拟世界结构的世界中。张俊斌说道,而AR则有所不同,GPS和摄像头是其基本配备,一块手机屏幕就可以构建虚拟世界与现实世界的对话,非常简单便利。
虽然AR对于大多数公众而言还是个新事物,但它于是以渐渐在人们的生活中崭露头角。用iPad对准正在读者的书籍,屏幕上就不会呈现出刊出中所叙述的场景;利用定位和指南针,将移动设备对准天空,在没星星的夜晚也能看见天空中的恒星、星座、行星;3D全息投影形式呈现出的立体动画小白熊车站在手机屏幕上方唱歌、卖萌、唱歌,带给沉浸式的交互体验;一些中小学教材早已展开了可行性尝试,链接动态视频,学生可以哪里会洗 哪里这一款款AR应用于虽不如口袋妖怪Go风行,但却早就给人们带给了惊艳。在业内人士显然,AR的应用于前景十分多样。
长江证券首席策略分析师陈果回应,AR的应用于场景普遍,还包括模拟训练领域、游戏领域、电视直播、驾驶员导航系统、旅游展出等。不过,从当前的产业发展来看,更好的公司自由选择以VR为切入口展开研发,AR领域却稍贞沉闷。在中国人民大学传播学系教授匡文波显然,AR虽在20多年前就已明确提出,但目前它的运用范围却十分狭小,一个最重要原因即在于其价格居高不下,造成无法转入消费级市场,如何在顾及利润的基础上有助于减少价格,还须要考虑到。
此外,一系列技术和体验的佳也在妨碍着AR心愿表格的构建:缺少标准化的操作系统和技术标准,照相机传感器在弱光条件下展现出差劲,运营AR应用于不会让手机电池很快耗干,网络延后可能会导致用户体验的佳,低流量背后消费成本增加,显示屏大小尺寸的制约AR确实普及尚需时日,也有一系列的技术问题必须解决问题。但新的技术具备无限的可能性,对于AR的发展,我们拭目以待。
匡文波回应。面向未来,AR已意欲大展身手。根据市场调研公司Digi-Capital的数据,到2020年,AR的市场规模将超过1200亿美元,远高于VR的300亿美元。
从2015年下半年,还包括传奇影业、迪士尼和华纳兄弟在内的诸多国际著名公司已开始争相进占AR领域。在AR领域的投资主场上,中国早已沦为一颗引人注目的明星。Digi-Capital的数据表明,今年一季度全球共计在AR/VR领域投资17亿美元,其中近10亿美元来自于中国。
中国是一个尤其大的市场。目前市场上的很多市场需求都可以通过AR技术以求符合。
张俊斌说道,或许,当我们在麦当劳或者肯德基用餐时,空中就不会飘着一堆的优惠券等着我们去找到,这在技术上早已可以构建,只是时间的问题。想理解pokemon go近期的资讯吗?那么就重新加入4399精灵宝可梦GO交流群:435440516 iTunes4399手游快报,理解游戏近期资讯进击,还有更多新游热游开测爆料!。
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